留置場

SS置き場 + 日記

日記

仕事。

Evolve stage 2を遊んだ。10年前のゲーム。長らくオンラインができなかったが、ちょっと前に有志が復活させた。

しかも新しく香港サーバーができていた。今までは400msの遅延で遊ばなければならなかったが、香港サーバーは100msに収まっている。これはありがたい。しかも人も普通にいる。

 

モンスターを遊んでいたら手練れのパーティーに遭遇し、惜しいところで負けた。エメキャボで送電に籠るという初見殺しの戦術にはめられた。ハンターの復活タイマーが思ったより早く、対応できなかった。1回目のデス時はすぐにリスポーンできるなんて仕様、あっただろうか。

 

今遊んでも全然楽しいゲームであることを再確認した。

 

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仕事の休憩中に携帯を見ていたら、日記を書いたまま公開はできてなかったことに気づいた。

なので今公開している。

日記

休日。起床したのは午後2時。寝たのが午前4時だったので、10時間ほど寝ていたことになる。日頃の寝不足の負債を払わされているのだろう。

 

ビッグウォークをクリアした。最後のアトラクションは比較的簡単で、今日は2時間ほどしかやっていないと思う。友達は2日目にはもう飽きていたらしい。俺はクリアまでずっと楽しかったのだが。

2人プレイでも楽しかったが、このゲームの髄を味わえるのは4~5人以上だろうなと思った。

このゲームは植物や小石といった自然物がやたら多く配置されているのだが、それによって簡単に迷子になることが面白かった。

 

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オーバーウォッチ。その友達とプレイ。友達は数日前はタンクを嫌がっていたのだが、今日は自分からタンクを選んでいた。

このゲームは本格的な対戦FPSでありがら、エイム力がほとんど必要ないキャラがいるのが本当に素晴らしい。だからタンクをやらずにキャスディやソジョーンやアナばかり使うのは本当にもったいない。タンクは難しいとよくいわれるが、キャスディなんかよりもタンクのほうが絶対に簡単だ。だからみんなタンクをやるべきだ。

 

ずっと難しいと思っていたシオンに挑戦してみた。メイン射撃が当てられないので避けていたのだが、バイクで急に敵のサイドに現れるという戦い方をしたら思いのほかうまくプレイできた。バイクをぶつけられたらだいぶ有利になるので、あとは落ち着いて拳銃を当てていけばいい。ちなみにこの戦い方は友達に教えてもらった。

 

D.Vaを使うのにもハマっている。ブースターと同時にミサイルを撃つと強いということに今更気が付いた。敵ライフの半分くらいは簡単に削れるし、しかもUターンして自陣に帰っても来れる。

メイン射撃は超近距離じゃないと火力がまったく出ないのが嫌いだった。しかしそれならブースターで超近距離まで近づけばいいだけだった。

 

ここ2日くらいは、ものすごく冷静にオーバーウォッチがプレイできている。動き方や状況判断もいつもよりだいぶ冷静かつ適格になっていると思う。それでもまだミスやトロール的な行動を時々してしまう。ラインハルトで変なところいったりとか。

 

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やりたいことを習慣にする計画は今日もできていない。仕事関係で少しやることがあり、それを終えたらもう夕方になっていたから。あとビッグウォークとオーバーウォッチが楽しすぎたから。

最近は本当にゲームが楽しい。

 

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今日のAIイラストコーナー。以前生成したけどブログには載せていなかったもの。例のごとくおっぱい。

AIイラスト 2枚(クリック・タップで表示)

日記

出勤日。明日は休みなので夜更かしをしている。現在午前4時。

 

オーバーウォッチ。今週はずっと友達とOWをやっている。

昨日はまったく頭が働かず、自分でもびっくりするほどひどいプレイしかできなかった。今日はまともに脳みそが働いており、結構楽しく遊ぶことができた。

 

今日は友達がタンクをやって、俺がDPSかサポートをしていた。友達は最初タンクをやるつもりはなかったようだが、向いていると思いやってもらった。そうしたら思ったよりもいいプレイをしており、その日はずっと彼がタンクのまま遊んだ。自分の直感が当たったことに驚いたし、うれしかった。

 

タンクは難しいロールだと方々で言われているが、味方のちょっと前でWキーを押し続けるだけでいいのでは、という気がしている。そのほかに必要なことなんてあるだろうか。

 

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前回の日記で書いた習慣化については一切できていない。オーバーウォッチが楽しすぎた。

明日はやろうかなと思っている。

 

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今日のAIイラストコーナー。

相変わらず、ChatGPTのライブラリがおっぱい画像で埋め尽くされている。

AIイラスト 2枚(クリック・タップで表示)

 

2枚目は最初に実写画像を生成し、あとでそれをアニメイラスト化している。

日記

今日こそは8時間寝ようと思い早めにベッドに入ったのだが、一向に眠りにつける気がしない。さっきまであくびしてたはずなのに、どうして。

仕方がないので日記を書く。暗い部屋の中のベッドの上で。スマホで。

 

対戦tpsのストリノヴァを始めた。bigwalkを一緒にやった友達が遊んでいたので、自分もインストールしてみた。

オーバーウォッチのようなヒーローシューターだが、遊んだ感じはカウンターストライクのほうが近いと思った。おそらくヴァロラントのほうがもっと似ているのだろうが、やったことがないのでわからない。

キャラはほぼ全員美少女。みんな美少女だと、美少女という要素にありがたみをあまり感じられない。ごつい男キャラたちのなかに数人の美少女が紛れ込んでいる、みたいな状況のほうがそのキャラを可愛いと思える。

好みのキャラも今のところいないのだが、継続して遊んでいれば誰か一人くらいは好きになれるだろう。

 

しかしストリノヴァは人口が少ない。ランクマッチを検索したが15分経ってもマッチしなかった。アンランクはボット戦になることがあるらしい。

 

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その友達とはオーバーウォッチも遊んでいる。友達は初心者。

vcをつけて自分もしゃべりながらowをやるのは初めてだった。結構世界が変わる。自分がvc慣れしておらず全然上手く喋れていないが、声ですぐに互いの状況を把握できるのはかなりありがたい。

 

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今日は休日だった。しかし何もしないまま気づいたら夜になっていた。どうしてこんなに時間が速く過ぎるのか。まぁ、何もしてないからだろう。

 

何かをするには習慣にする必要があるのだろう。習慣化しない限り俺は永遠に何もしない気がする。現にこの日記は、長続きしない自分にとってはだいぶ習慣化されている行為だと思う。日記を書きたいという欲求がとくにあるわけではないのだが……なぜか続いている。

 

何かをするとは何なのだろう。厳密には俺は何もしていないわけではない。起床したり、飯を食ったり、ゲームしたり、排泄したり、家族と会話したりしている。でも一日の終わりにはほとんど毎回「今日は何もしなかった」という虚しさが募るのだ。

 

今やりたいこととして、unityを触りたい、新しいssを書きたい、絵を描いてみたい、というのがある。これらのうちどれか一つでもできれば、「今日は何もしなかった」とはおそらく思わないだろう。しかしなかなか手が伸ばせないでいるのが現状だ。

やらなきゃ……と思う。だが、やらなきゃと思ってしまった時点で、それは俺にとって楽しい事柄ではないんじゃないか? という気持ちになる。

 

俺は睡眠に関しても同じような気持ちを持っている。「眠らなきゃ」と思うからこそ、眠れない。そして次の日の朝になって「眠ればよかった」と後悔する。

 

やはり習慣化が必要なのだ。オーバーウォッチは習慣だからできている。起床することも、飯を食うことも、家族との会話も、排泄も同じだ。習慣だからやっているだけだ。それならば、睡眠もUnityもSSも絵も習慣にすればいいだけの話ではないだろうか。

 

習慣に、するか……、明日覚えていたら。

日記

1週間ぶりのBig Walk。楽しくて深夜0時まで遊んでしまった。

グラフィックがいい。時間経過があり、影の向きが時間に合わせて徐々に変わるのが妙にリアルだ。

いいゲームだが、今日も寝不足確定である。

 

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ご飯を食べすぎた。仕事帰りにファミマの豚ラーメンを食べ、夕飯のカレーを祖母の分まで食べ、ビールを飲み、職場でもらったお菓子も食べた。痩せたいと思えば思うほど食欲が促進してしまう。俺はどうすればいい。

 

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今日のAIイラスト。沙花叉クロヱ。数日前に生成したけどブログにはアップしなかった分。

おっぱい。

AIイラスト2枚(クリック・タップで表示)

日記

休日。時間が過ぎるのが早い。気がつくと日にちが過ぎている。もう10月半ばをすぎたなんて。

昨日と今日はやけに体が疲れていて、ベッドの上に長い時間突っ伏していた。横になっても全然体が休まず、節々が少し痛かった。

慢性的な睡眠不足であり、仕事中はわずかに眠気を感じている。それも疲れに影響していそうだ。昔から睡眠不足なのは変わらないが、こんなに体が疲弊したことはなかった。それに堀大輔や柳沢正史が世間をにぎわせていることもあり、十分な睡眠時間を確保しないとやばいという意識が芽生え始めている。

 

しかしできるだけ長い時間起きていたいという気持ちもあり、8時間睡眠したいところを7時間や6時間にしてしまっている。寝たい。あとついでに痩せたい。

 

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オーバーウォッチ。クイックのオープンキューをした。ドクトリンを使ってみているが、敵にも見方にも弾が当たらなさすぎてびっくりする。でもたまにヘッドショットで倒せたりすると楽しい。

このキャラはスタッツが盛れる系のヒーローなのかもしれないが、俺は全然スタッツが盛れない。前に出るためかデス数は多い。タンクをやっているとずっと前に出ない味方にイライラするため、自分がサポをするときは前に出るようにしている。しかし無駄死にが多くなっている気もするので、たまには味方の後ろからちまちまと撃つ立ち回りをしてみてもいいかもしれない。

 

自分は煽りチャットをされるとつい言い返してしまう。言われっぱなしなのはよくないと思うから。でも冷静に考えれば、荒らしに反応するのも荒らしなのである。無益な言い争いをするくらいなら無視するべきかもしれない。

 

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イラスト生成もしていた。エッチなボスくノ一。

AIイラスト 1枚(クリック・タップで表示)

日記

家族と部屋の配置換えをした。ここ1年間はこたつでPCを使っていたのだが、晴れて机に戻ることができた。

使えるスペースはかなり広くなった。単純に机が大きくなっただけでなく、出窓と合体させたため奥行きがとてもある。解放感がすごい。

物置に放置していたゲーミングチェアも引っ張り出してきた。今まで生きてきた中で一番いいPC環境になったかもしれない。

 

配置換え作業は思ったより時間がかかり、完了するころにはもう寝る時間になっていた。そのため、今日はそれ以外のことはあまり何もしていない。

 

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オーバーウォッチ。自分は競技シーンや有名配信者のプレイをほとんど見ない。パッチノートも一度も読んだことがない。だがOWプレイヤーの多くはそれらをちゃんと見ているようだ。

そういうものに興味を持てる心意気には感心する。それと同時に、プロが言ったことに右に倣えで従う精神はあまり理解できない。しかも、高ランク帯ならまだしもメタル帯の人たちまでそんな感じなのは不思議で仕方ない。競技シーンを追っているのにどうしてそんなにランクが低いのだろうか。

 

煽り推薦が低ランク帯でもまかり通っているのも不思議だ。高ランク帯でそういう文化があるのはまだ分かるが、メタル帯で煽り推薦が行われても、プロや配信者の猿真似をしているだけとしか思えない。

 

過去に一度、「だから推薦ランク5なんだよw」という煽りチャットをされたことがある。しかし俺は煽り推薦をされまくってランク5になったわけではない。毎試合欠かさず適当な2人を推薦しているのでランク5が維持されているのだ。同じことをすれば誰でも4か5は維持できると思う。

 

おそらく俺をそう煽った人は、有名な配信者が煽り推薦について話している動画を見たのだろう。それだけで「推薦ランク5はトロールなんだ」と思い込み、他人にもそういう物差しを当てはめているのだろう。

そういうものの見方は精神が貧しいとしか思えない。

 

まあでも、冷静になって考えてみれば、対人FPS、とりわけ無料のFPSはそういう感じの人が多いジャンルなのだ。自分でものを考えるよりも、うまい人や有名な人の言ったことを真似することのほうが好きな人たち。彼らにとっては、有名人が言ったことが絶対的に正しくて、自分自身の考えというのは存在しない。だから、まあ、このことについて真剣に頭を悩ませるのは時間の無駄ではある。